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暗区突围:塔科夫like再成“新宠”,《暗区突围》潜力如何?

作者:十一 来源:玩咖游戏 发布时间:2022-06-12 02:59:11
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作为老牌赛道,常玩FPS类型游戏的游戏的玩家想必对各种传统类型玩法并不陌生:从《CS GO》、CF这类基础枪战,到角色各自拥有技能的的《守望先锋》、R6,再到前些年最火的吃鸡玩法。

这些现有玩法,早已在庞大的用户根基下令市场快速趋近于饱和。正在玩家们“后继无力”时,继吃鸡与MOBA结合的《APEX英雄》之后,19年末通过国内直播意外走红的《逃离塔科夫》再度向喜爱FPS游戏的玩家们呈现了另一种不同的状态——真实硬核,高强度策略博弈。

如今塔科夫like究竟凭借什么成为喜爱FPS玩家们的新宠?原因似乎并不难找:

1、极致“真实感”,来自硬核生存的刁难
塔科夫like游戏最紧要的,少不了极致的“真实感”,首当其冲的就是这类游戏通常会引入的伤痛机制。
“受伤”的设定在大多数射击游戏中都存在着,但却通常经过简化,很少对游戏体验产生影响。比如在《绝地求生》这类吃鸡类游戏中,受伤后顶多就是导致血量变少,通过吃药等手段即可进行恢复。

而追求真实感的塔科夫like游戏,通常会将伤痛进行细化,对受伤部位根据身体中头部、手部、腿部、腹部、和胸部五大部位进行划分,不同种类的伤痛需要对应物品才能消除。若持续不消除伤痛debuff,还将会形成对角色负面限制。

如果腿部中弹的话,会导致移动速度下降,无法奔跑和跳跃;腹部中弹则会引发脱水、脱力等情况。骨折、疼痛、失血等不同的伤痛情况,也分别需要使用不同的道具来进行治疗。在这种近乎严苛的繁琐设定下,回血、消除负面状态可并不是简简单单喝瓶药或者打个绷带就可以解决的。

除此之外,在枪械、换弹上,这类游戏也下了不少功夫。枪械过热时造成的卡壳,并不提示弹匣内子弹数量,换弹需要手动填入子弹等,同样无不体现其近乎于“刁难”的硬核生存模式。

 2、风险与收益并存,最后百米的博弈
逃离塔科夫,顾名思义,其玩法的核心在于“逃离”。在传统FPS的基础上融入了RPG元素的《逃离塔科夫》,所有的机制都围绕着“生存 → 探索 → 收集 → 撤离”这一流程。因此,对于所有玩家来说,最终目的始终只有一个,那就是——在成功撤离的基础上,最大限度地搜刮物品。

游戏开局,所有人将会被刷新在不同的地点分头搜索物资,通过“撤离点”撤离后,可以将自己收集到的装备转移到游戏仓库中,反之,身上的所有物品包括带入战场的初始装备均会消失。
眼下的富裕并非永恒的富裕,哪怕你已全副武装在身,同样随时可能一个不慎前功尽弃、血本无归。正如三体中“黑暗森林法则”,在这个以弱肉强食的战场中,每一次发起枪战,抢先进攻的同时亦将面临自我暴露的风险;而每一步前进,也同样是“以性命为筹码”的博弈。因为即使有着装备差距,也能通过策略战术来完成以下克上的壮举。

随之而来的,则是成倍飙升的肾上腺素以及博弈带来的强烈快感。

那么,作为腾讯布局于塔科夫like市场的这款《暗区突围》潜力如何?

其主打的高拟真硬核射击、沉浸式战场,正与塔科夫like游戏的极致真实感契合。与传统FPS游戏注重酣畅淋漓的枪战爽感不同,《暗区突围》则更加强调硬核拟真所带来的沉浸式生存体验。虽然针对移动端的适配有所简化,但却仍然将包括伤痛系统、枪械装配系统等大多数的硬核体验,带到了《暗区突围》中。

(枪械改装)
除此之外,《暗区突围》中也采用了继承于《逃离塔科夫》的生存夺金玩法。作为一款射击游戏,它的核心玩法有别于传统射击游戏中“击败淘汰制”为唯一胜利标准,并免除了射击时的准信。同样是强调从暗区撤离,将收集物资满载而归作为最终目标。

GIF

汲取了《逃离塔科夫》类游戏绝大多数优势的《暗区突围》,毫无疑问是潜力十足的。或许仍与端游水准有较大差距,但对于一款FPS手游来说,其硬核程度远超大多数。



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